PROTOTYPES & TITRES

Systèmes temps réel et gameplay

Chaque production explore une boucle d'interaction singulière, une physique déterministe et des shaders sur mesure développés sous Unreal Engine et Unity.

MÉCANIQUES DÉTAILLÉES

Trois architectures de jeu

ACTION TACTIQUE

Cortex Protocol

Jeu d'action tactique isométrique sous Unreal Engine 5. Le cœur repose sur un maillage de navigation dynamique à champs vectoriels et un calcul d'occlusion optique instantané.

PLATEFORME & PHYSIQUE

Kinetic Drift

Course de précision axée sur la préservation du moment cinétique. Conçu sous Unity avec un moteur physique cadencé à 120 hertz pour une manipulation réactive des vecteurs.

ATMOSPHÈRE & SHADERS

Subsurface Echo

Exploration abyssale guidée par la réflexion acoustique. Utilise un shader d'atténuation volumétrique de l'eau et une génération procédurale de fosses sous-marines.

Tester les prototypes

Les exécutables autonomes pour Windows et Linux sont compilés et documentés. Téléchargez les paquets de démonstration ou contactez-moi pour obtenir un accès anticipé aux prochains builds.